เผชิญกับความกลัวของคุณ: วิดีโอเกมใหม่ที่มอบประสบการณ์ที่หัวใจเต้นแรง — อย่างแท้จริง

เผชิญกับความกลัวของคุณ: วิดีโอเกมใหม่ที่มอบประสบการณ์ที่หัวใจเต้นแรง -- อย่างแท้จริง

ผู้ประกอบการหญิง Erin Reynolds ได้สร้าง ‘Nevermind’ วิดีโอเกมที่ผู้เล่นสวมเครื่องวัดหัวใจและประสบการณ์การเล่นเกมจะเปลี่ยนไปตามระดับความวิตกกังวล เธอกำลังระดมเงินเพื่อสร้างเกมบน Kickstarter”สิ่งเดียวที่เราต้องกลัวก็คือความกลัวนั่นเอง” ประโยคที่โด่งดังของ Franklin D. Roosevelt จะเป็นสโลแกนที่เหมาะสมสำหรับวิดีโอเกมชื่อNevermind คิดค้นโดยผู้ประกอบการ Erin Reynolds 

ผู้เล่นติดเครื่องวัดหัวใจและประสบการณ์ของพวกเขาจะเปลี่ยนไป

ตามระดับความวิตกกังวลของผู้เล่น

เกมดังกล่าวเป็นเกมแนวผจญภัยสยองขวัญที่ผู้เล่นต้องเข้าไปในจิตใต้สำนึกของผู้ป่วยจิตเวชใน “Neurostalgia Institute” ที่สมมติขึ้นเพื่อช่วยพวกเขาเปิดเผยความลับที่ดำมืดที่สุดของพวกเขา แม้ว่าความลับของผู้ป่วยผีสิงเหล่านี้จะพยายาม “ทำลายและทำลาย” ผู้เล่น

คอมโพเนนต์ bio-feedback ของเกมคือ ถ้าอัตราการเต้นของหัวใจของผู้เล่นเพิ่มขึ้น – วัดโดยจอภาพที่รัดไว้ที่หน้าอกของผู้เล่น – เกมจะยากขึ้น หากผู้เล่นสงบสติอารมณ์ และอัตราการเต้นของหัวใจยังต่ำอยู่ เกมก็จะสามารถจัดการได้มากขึ้น

“เกมรู้ว่าเมื่อใดที่คุณกลัว เมื่อใดที่คุณเครียด” เรย์โนลด์สกล่าวในวิดีโอที่เธออธิบายวิสัยทัศน์และทิศทางที่สร้างสรรค์ของเธอ “เกมจะตอบสนองแบบไดนามิกต่อความรู้สึกภายในของคุณ คุณต้องเรียนรู้วิธีสงบสติอารมณ์เพื่อทำให้เกมง่ายขึ้น ไม่เช่นนั้นมันจะผ่านได้ยากจริงๆ”

ที่เกี่ยวข้อง: 3 สิ่งที่ผู้ประกอบการสามารถเรียนรู้ได้จากวิดีโอเกม

Renyoldsกล่าวว่าเป้าหมายของเธอกับเกมนี้ นอกเหนือจากความบันเทิงแล้ว คือการสอนเทคนิคการจัดการความเครียดให้กับผู้คน เธอสร้างเกมเวอร์ชันเริ่มต้นสำหรับโครงการวิทยานิพนธ์ของเธอที่ Interactive Media Program ของ University of Southern California ในปี 2012

Nevermind ระดมทุนได้มากกว่า $50,000 จากผู้ สนับสนุนกว่า 1,100 รายด้วยแคมเปญ Kickstarter เป้าหมายคือการระดมทุน 250,000 ดอลลาร์ สิ้นสุดวันที่ 7 มี.ค. เธอมีทางไปต่อ ต้นแบบปัจจุบันสามารถเล่นได้บนพีซีเท่านั้น แต่เกมจะขยายไปยัง Mac ตามแคมเปญ Kickstarter

นี่ไม่ใช่โรดีโอวิดีโอเกมตัวแรกของ Renyolds เธอและเพื่อนร่วมงานของเธอจาก USC ได้รับการยอมรับจากโปรแกรม “Apps for Healthy Kids” ของ Michelle Obamaสำหรับวิดีโอเกมของพวกเขาที่ชื่อว่าTrainerซึ่งเป็นเกมที่กระตุ้นให้เด็กๆ 

เคลื่อนไหวและออกกำลังกาย ในเกม เด็กๆ จะต้องดูแลสิ่งมีชีวิต

ที่มีความต้องการอาหารและสุขภาพที่เฉพาะเจาะจง เมื่อสิ่งมีชีวิตต้องการทำกิจกรรมทางกายบางอย่างเพื่อให้ร่างกายแข็งแรง ผู้เล่นจะต้องทำกิจกรรมเดียวกันนั้น เด็กต้องออกกำลังกายเพื่อเล่นเกม

ที่เกี่ยวข้อง: Atari ผู้ร่วมก่อตั้ง Nolan Bushnell เกี่ยวกับการเล่นเกมและการเติบโตของธุรกิจ (วิดีโอ)

ปรัชญาของ Reynolds เกี่ยวกับการเล่นเกม ดังหลักฐานทั้งในTrainerและNeverMindคือวิดีโอเกมสามารถเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาและปรับปรุงตนเองนอกเหนือจากหน้าจอ

“เกมรู้จักคุณมากกว่าที่คุณรู้จักตัวเอง นั่นไม่เพียงแต่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณกลายเป็นคนที่ดีขึ้นเพื่อที่คุณจะได้เติบโตจากมัน” Reynolds กล่าวถึงNeverMind “คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับตัวเองและแข็งแกร่งขึ้นในขณะเดียวกันก็มีช่วงเวลาที่ดีจริงๆ”

ต้องการดูรายละเอียดทั้งหมดของNevermind ของ Reynolds หรือไม่ ตรวจสอบวิดีโอด้านล่าง

อย่างไรก็ตาม ฉันมั่นใจในความเป็นผู้นำของฉันและล้อมรอบตัวเองด้วยทีมที่ชนะเพื่อประสบความสำเร็จภายในกรอบเวลาที่เหมาะสม

ประการที่สอง มีความคิดที่ไร้ขีดจำกัด เกือบทุกคนสามารถเริ่มต้นธุรกิจได้ แต่โดยปกติแล้วพวกเขาจะเลิกกิจการภายในสองปี

บางคนอยากเป็นผู้ประกอบการเพราะมันฟังดูซับซ้อน คนอื่นๆ เกลียดการรับคำสั่งจากเจ้านาย แต่ในการสร้างธุรกิจที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง คุณจะต้องหยุดคิดในระดับเล็กๆ

ฉันมักจะถามผู้ประกอบการหน้าใหม่ว่า “ทำไมต้องสร้างร้านขายขนมในเมื่อคุณสามารถสร้างอาณาจักรขนมได้” อย่าสร้างบริษัท สร้างอาณาจักรด้วยศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัด

ใครๆ ก็เป็นคนธรรมดาได้ ดังนั้น อัพเกรดระบบความเชื่อของคุณเพื่อกำหนดสิ่งที่เป็นไปได้ ถ้าฉันมีความเชื่อแบบจำกัดตัวเอง บริษัทของฉัน M2Jets จะไม่มีวันเป็นเจ้าของฝูงบินและหนังสือเช่าเหมาลำของ

ฝาก 100 รับ 200